На днях в твиттере появился тред, где игровые разработчики начали делиться секретными механиками из своих и не только проектов. Всего тред насчитывает около сотни механик, но мы решили отобрать наиболее интересные.
Предупреждаем заранее: из-за списка некоторые могут разочароваться в своей удаче, ведь зачастую разработчики путем скрытых механик пытались заставить игрока чувствовать себя сильнее. Например, последние ячейки здоровья в Assassin’s Creed позволяют принять больше урона, чем остальные. И ведь я на самом деле раньше думал, что мне удается удержать синхронизацию. Эх.
Разработчики Firewatch сделали так, что молчание игрока в диалоге (отсутствие выбора того или иного ответа) считается за один из вариантов реакции;
Большинство снарядов в Titanfall 2 имеют увеличивающийся хитбокс в зависимости от расстояния, которое они преодолевают, таким образом облегчая попадание в быстрые цели вдалеке;
В оригинальном Half-Life одновременного напасть на героя могло только два противника — если их было больше, остальные просто имитировали заход в тыл;
PacMan в одноименной игре на самом деле может начать поворачивать чуть раньше, чем доходит до угла, а преследующие его призраки так не умеют;
В Alien: Isolation ксеноморф имеет два «мозга»: один из них точно знает местоположение игрока и дает подсказки второму, контролирующему тело;
Surgeon Simulator позволяет звонить на реально существующие номера — подняв трубку можно услышать сообщение, которое позволит открыть секретный уровень;
Противники в Batman: Arkham Asylum никогда не разворачиваются на 180 градусов, так что Бэтмен почти всегда остается незаметным будучи у них за спиной;
Боссы Dark Souls 3 стараются атаковать в такт играющей во время битвы музыке, но самый сложный босс не подчиняется этому правилу;
В Middle-Earth: Shadow of Mordor участвовавшие в дуэли орки имели больший запас здоровья, чтобы их бой выглядел зрелищнее;
До первых нескольких убийств в мультиплеере Gears of War персонаж игрока имеет повышенный показатель урона — потому что по статистике игроки без убийств в своей первой игре не возвращаются в мультиплеер;
Если в XCOM игроку везет и он часто выигрывает, игра начинает ставить ему палки в колеса — например, отправлять отряд противников в его сторону, даже если он еще не был замечен;
Последняя пуля в System Shock и Gears of War наносит увеличенный урон, чтобы чаще создавать ситуации, когда игрок добивает противника прямо перед перезарядкой.